Wuthering Waves se positionne comme un RPG d’action en monde ouvert, exploitant un cadre narratif post-apocalyptique distinctif. L’univers de Sol-III, ou Sol-3, constitue le terrain d’exploration principal, un environnement en trois dimensions conçu pour une navigation fluide et une observation sous tous les angles. La mécanique de jeu centrale repose sur le contrôle d’une large gamme de personnages, nommés Résonateurs, chacun disposant d’un arsenal de compétences et d’attaques spécifiques. La progression s’articule autour de l’accomplissement de missions scénarisées, de l’affrontement d’ennemis variés et de l’investigation des mystères disséminés dans le monde. La structure de la progression et l’approche de l’exploration libre rappellent les standards établis par le genre, avec une attention particulière portée aux séquences narratives cinématiques qui ponctuent le développement de l’intrigue et des personnages principaux.
Le système de combat est un pilier fondamental de l’expérience. Il s’agit d’un système d’action en temps réel où le joueur enchaîne les attaques normales et les compétences spéciales via des commandes tactiles. La profondeur stratégique réside dans la gestion du changement de personnage en combat, permettant de combiner efficacement les séquences d’attaques et les éléments de différents Résonateurs pour exploiter les faiblesses adverses. Un mécanique défensive avancée, similaire à une parade ou une esquive parfaite, permet de neutraliser temporairement les dommages et d’ouvrir des fenêtres de contre-attaque. Parallèlement, le système d’Écho introduit une couche tactique supplémentaire : ces entités invocables confèrent des capacités actives ou passives temporaires, renforçant significativement les statistiques ou les effets des attaques du personnage équipé. L’assemblage et la combinaison de différents Échos permettent de créer des synergies et d’amplifier des types de dégâts spécifiques.
La gestion du roster de personnages s’appuie sur un système de gacha, une mécanique de collection par obtention aléatoire. Dès les premières phases du jeu, les joueurs ont accès à un pool initial de Résonateurs, avec la possibilité d’en acquérir de nouveaux et plus puissants par la suite. Chaque personnage est classé par rareté (allant jusqu’à cinq étoiles) et possède un élément affilié, comme l’électro ou l’aéro, qui influence ses interactions en combat. Le développement des personnages passe par l’amélioration de leur niveau, l’optimisation de leur équipement et le renforcement de leurs compétences intrinsèques. Parmi les personnages centraux, le Rôdeur (ou Voyageur) agit comme protagoniste principal de rang cinq étoiles, tandis que des personnages comme Yinlin, spécialisée dans les énergies électriques et l’investigation, ou Jianxin, mutante de rang cinq étoiles maîtrisant l’élément aéro à des fins défensives, viennent étoffer l’équipe et les arcs narratifs.
L’exploration du monde ouvert de Sol-3 est conçue pour être continue. L’environnement est soumis à des cycles dynamiques, comme des changements de marées énergétiques, qui peuvent affecter l’accessibilité de certaines zones ou le comportement des ennemis. La carte, vaste, est parsemée de secrets, de défis environnementaux et de ressources à collecter pour la progression. La liberté de mouvement est totale, avec la possibilité d’escalader, de nager et d’interagir avec de nombreux éléments du décor. Le moteur graphique met en œuvre des effets de textures, d’éclairage et d’ombres dynamiques qui contribuent à l’immersion dans les différentes biomes et cités, comme la ville de Jinzhou, qui sert de point d’ancrage central.
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