L'expérience proposée par Revenge Of Sword se distingue par sa focalisation exclusive sur le cœur de l'action RPG : l'affrontement contre des vagues de créatures. Le joueur incarne un guerrier dont le compagnon de route insolite, un poisson volant, ajoute une touche d'originalité à cette quête centrée sur la confrontation. Le titre se positionne clairement comme une alternative aux RPG complexes, privilégiant une accessibilité immédiate sans sacrifier le rythme soutenu des combats.
Le système de contrôle a été conçu pour être intuitif, éliminant la nécessité d'un tutoriel long ou fastidieux. L'engagement dans l'action est quasi-instantané. L'interface de combat repose sur l'activation d'attaques spécifiques, dont la disponibilité est gérée par deux jauges principales : l'énergie et la santé. Cette mécanique introduit une couche de gestion tactique élémentaire, incitant le joueur à prioriser ses actions sans pour autant exiger une dextérité excessive. L'aspect visuel, avec son rendu évoquant des illustrations de bande dessinée dessinées à la main, contribue à une identité visuelle cohérente et lisible durant les phases de combat intenses. Le modèle économique, tel que présenté, mise sur une expérience sans publicité intrusive, un point notable dans le paysage actuel des jeux mobiles.
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